रूलेट किन यति लत लाग्ने हुन्छ?
छिटा चरण, लगभग लागेका नतिजा, अनियमित पुरस्कार र नियन्त्रणको भ्रम। इतिहासको संयोगले रूलेट रोक्न गाह्रो हुने गरी बनेको छ।

रूलेट किन यति लत लाग्ने हुन्छ? यसको संरचना व्यवहारसम्बन्धी अनुसन्धानले निरन्तरता बढाउने सबैभन्दा बलिया कारणका रूपमा चिनेका कुरासँग मिल्छ: परिवर्तनशील-अनुपात प्रबलन, छोटा घटना चक्र, लगभग लाग्ने नतिजा, छनोटले असर गर्न नसक्ने नतिजामाथिको व्यक्तिगत छनोट, र भाग्य जस्तो लाग्ने गरी नरम घाटा तालिका।
परिवर्तनशील-अनुपात प्रबलन
फरक-फरक प्रयासपछि अप्रत्याशित रूपमा आउने पुरस्कारले परीक्षण गरिएका हरेक प्रजातिमा सबैभन्दा टिकाउ व्यवहार उत्पन्न गर्छ। रूलेट निर्माणैले परिवर्तनशील-अनुपात तालिका हो: रातोबाजीरातो18 रातो सङ्ख्यामाथिको समान-रकम बाजी। फ्रान्सेली: rouge।पूरै पढ्नुहोस् → करिब हरेक दोस्रो घुमाइमा दिन्छ, स्ट्रेट अपबाजीस्ट्रेट अपएउटै सङ्ख्या, 35:1 भुक्तानी।पूरै पढ्नुहोस् → करिब हरेक 37औँमा, कुनै ढाँचाबिना। स्लट मेसिन यसलाई उपयोग गर्न अभिकल्पित गरिएका हुन्; रूलेट निष्पक्ष देखिने बाजी बन्ने प्रयासमा 1796 मै यसमा पुग्यो।
छोटा चक्र
प्रत्यक्ष टेबलमा एउटा चरण करिब एक मिनेट र RNG टेबलमा केही सेकेन्ड लाग्छ। छोटा चक्रले प्रतिघण्टा धेरै प्रबलन घटना र तिनबीच सोच्ने थोरै समय दिन्छन्। स्पिड रूलेट र स्वचालित पाङ्ग्राले चक्र अझ छोटो पार्छन्। अपेक्षित घाटाको गणित (बाजी रकम × घुमाइ / 37) पनि तपाईंले प्रतिघण्टा कति प्रबलन घटना किन्दै हुनुहुन्छ भन्ने मापन हो।
लगभग लाग्ने नतिजा
जब बलउपकरणबलरोटरको दिशाविपरीत मार्गमा प्रक्षेपण गरिने सानो बल। आधुनिक बल ivorine वा Teflon का, 18–21 mm हुन्छन्।पूरै पढ्नुहोस् → तपाईंको सङ्ख्याको छेउको खोपउपकरणखोपरोटरमा रहेका 37 क्रमाङ्कित खण्डमध्ये एक। अर्को नाम: स्लट, कप।पूरै पढ्नुहोस् →मा बस्छ, मस्तिष्कको पुरस्कार परिपथले आंशिक रूपमा जितेजस्तै प्रतिक्रिया दिन्छ। स्लट खेलाडीका अध्ययनले लगभग लाग्ने नतिजाले निरन्तरता बढाउने देखाउँछन्; रूलेटले यस्ता नतिजा निरन्तर बनाउँछ, किनभने हरेक सङ्ख्याका दुई छिमेकीबाजीछिमेकीहरूपाङ्ग्रामा एउटा सङ्ख्या र त्यसको दुवैतर्फका दुई खोप, पाँच स्ट्रेट अप चिप।पूरै पढ्नुहोस् → हुन्छन् र लेआउटउपकरणबाजीको लेआउटरूलेट टेबलमा छापिएको बाजी ग्रिड। अर्को नाम: टेबल, फेल्ट, कपडा।पूरै पढ्नुहोस् →ले “लगभग” देखिने बनाउँछ (तपाईंसँग 18 हुँदा बल 17 मा बस्नु, कालोबाजीकालो18 कालो सङ्ख्यामाथिको समान-रकम बाजी। फ्रान्सेली: noir।पूरै पढ्नुहोस् →बाट एक खोप टाढाको रातो)। एक खोपले चुक्नु अठारले चुक्नेजत्तिकै चुक्नु हो, तर त्यस्तो महसुस हुँदैन।
नियन्त्रणको भ्रम
खेलाडीले सङ्ख्या छान्छन्, ध्यानपूर्वक चिपपैसाचिपनिश्चित रकम जनाउने टोकन, बाजी लगाउन बाजीको लेआउटमा राखिन्छ। अर्को नाम: चेक।पूरै पढ्नुहोस् → राख्छन्, प्रणाली पछ्याउँछन् र आफ्ना छनोट महत्त्वपूर्ण छन् जस्तो महसुस गर्छन्। नतिजा यी सबैबाट स्वतन्त्र हुन्छ। Langer र अरूका प्रयोगले मानिसलाई लटरी टिकट छान्न दिँदा उही अड्स भएको तोकिएको टिकटभन्दा त्यसको मूल्य बढी मान्ने देखाउँछन्। रूलेटले प्रति चरण लगभग कुनै पनि क्यासिनो खेलभन्दा बढी छनोट र छनोटको उही पूर्ण असान्दर्भिकता दिन्छ।
जान्नुले किन थोरै मद्दत गर्छ
संयन्त्र बुझ्दा ती बन्द हुँदैनन्, तर तिनबारे तपाईंले के गर्नुहुन्छ बदलिन्छ। पहिलो घुमाइअगाडि तय गरिएको रोक्ने नियम प्रबलन चक्रबाहिर गरिएको निर्णय हो। सानो बाजी रकम र ढिलो टेबलले प्रतिघण्टा घटना घटाउँछन्। चिपको सट्टा पैसामा बदलिएको बजेटसँग खेल्दा दूरी कम रहन्छ। र लगभग लागेको नतिजालाई ठूलो स्वरमा चुकाइ भनेर नाम दिनु, यसको आकर्षण मापनयोग्य रूपमा घटाउने सानो बानी हो।
कहिले समस्या हुन्छ
सोचेकोभन्दा लामो वा धेरै खेल्नु, खेल लुकाउनु, हार पछ्याउनु, प्रणालीले काम गर्ने पालो आउँछ विश्वास गर्नु, वा रोक्नु छनोट होइन जस्तो लाग्नु। जिम्मेवार जुवा पृष्ठले देशअनुसार सहायता लाइन निःशुल्क र गोप्य रूपमा सूचीबद्ध गर्छ। डिलर र इजाजतप्राप्त सञ्चालकले याद गर्न प्रशिक्षण पाएका हुन्छन्; तपाईंलाई पहिले याद गर्ने अनुमति छ।
प्रश्नहरू
स्लटमा छिटा चक्र र धेरै अभिकल्पित लगभग लाग्ने नतिजा हुन्छन्। रूलेटमा नियन्त्रणको भ्रम बढी हुन्छ। दुवै परिवर्तनशील-अनुपात खेल हुन्; प्रत्येकमा जोखिम वास्तविक छ।
केही हदसम्म। ज्ञानले गलत विश्वास घटाउँछ; प्रबलन हटाउँदैन।
सुरु गर्नुअघि बजेट र रोक्ने समय तय गर्नु, र खेल्दा बदल्न गाह्रो बनाउनु।
हास्य-विराम

मस्तिष्कलाई रोक्न सबैभन्दा गाह्रो लाग्ने कुरासँग मिल्न 1796 मा संयोगले बनेको।
स्रोतहरू
- Langer, E. J. “The illusion of control.”
- Clark, L. et al. “Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry.”
- Schüll, N. D. Addiction by Design.