लाइभ रूलेट सफ्टवेयर र प्रविधि
क्यामेरा, एन्कोडर, पहिचान र गेम सर्भरमा रहेको लाइभ रूलेट सफ्टवेयर, घुमिरहेको बलसँग समकालिक।

धेरै क्यामेराले पाङ्ग्रा कैद गर्छन्; भिडियोलाई एन्कोड गरेर 1–3 सेकेन्ड ढिलाइमा स्ट्रिम गरिन्छ; जितेको खोपलाई दृष्टिगत वा सेन्सरबाट पढेर डिलरले पुष्टि गर्छ; गेम सर्भरले बाजी हिसाब मिलाउँछ।
कैद
तीनदेखि छ स्थिर क्यामेराले रूलेट टेबल ढाक्छन्: डिलर र बाजीको लेआउटउपकरणबाजीको लेआउटरूलेट टेबलमा छापिएको बाजी ग्रिड। अर्को नाम: टेबल, फेल्ट, कपडा।पूरै पढ्नुहोस् →को फराकिलो दृश्य, माथिबाट पाङ्ग्राको नजिकको दृश्य, प्रायः नतिजाका लागि खोपउपकरणखोपरोटरमा रहेका 37 क्रमाङ्कित खण्डमध्ये एक। अर्को नाम: स्लट, कप।पूरै पढ्नुहोस् → क्षेत्रको स्लो-मोसन वा जुम क्यामेरा, र कहिलेकाहीँ वातावरणका लागि पार्श्व कोण। पहिचान प्रणालीले बिहान 3 बजे र दिउँसो 3 बजे उही पाङ्ग्रा देखोस् भनेर प्रकाश नियन्त्रित हुन्छ। पाङ्ग्रा आफैँ मानक व्यावसायिक मोडेल हो, कहिलेकाहीँ बलउपकरणबलरोटरको दिशाविपरीत मार्गमा प्रक्षेपण गरिने सानो बल। आधुनिक बल ivorine वा Teflon का, 18–21 mm हुन्छन्।पूरै पढ्नुहोस् →को खोप इलेक्ट्रोनिक रूपमा पढ्ने सेन्सर रिङ जडान गरिएको हुन्छ।
एन्कोडिङ र स्ट्रिमिङ
भिडियोलाई धेरै बिटरेटमा (अनुकूली स्ट्रिमिङ) एन्कोड गरिन्छ ताकि ढिलो जडान भएको खेलाडीले पनि बफरिङका सट्टा कम रिजोल्युसनमा घुमाइ देखोस्। एन्कोडिङ, प्याकेजिङ र वितरणले एकदेखि तीन सेकेन्ड ढिलाइ थप्छन्। खेलले यसलाई हटाउने प्रयास गर्दैन; स्ट्रिमको जानकारी उपयोगी हुनुअघि सर्भरमा बाजी बन्द गरेर यसको वरिपरि डिजाइन गर्छ।
स्टुडियोमा बल प्रक्षेपण भयो।
क्यामेराको फ्रेम कैद भयो, एन्कोडरमा पठाइयो।
अनुकूली बिटरेट खण्डमा एन्कोड गरियो।
CDN मार्फत तपाईंको उपकरणमा पुर्याइयो।
डिकोड गरेर देखाइयो। तपाईंले प्रक्षेपण देख्नुहुन्छ।
प्रक्षेपणमा वा त्यसअघि सर्भरमा बाजी बन्द भयो; तपाईंको स्क्रिन पछ्याउँदै छ।
अनलाइन रूलेट सफ्टवेयरले के पछ्याउँछ
नियन्त्रण प्रणालीले चरण पछ्याउँछ: बाजी खुला, बाजी बन्द हुँदै, बल प्रक्षेपण, नतिजा बाँकी, नतिजा पुष्टि, भुक्तानी। हरेक परिवर्तन टाइमस्ट्याम्पसहित अभिलेख हुन्छ। डिलरले टचस्क्रिनबाट क्रम चलाउँछ (बाजी खोल्ने, बाजी बन्द गर्ने, नतिजा पुष्टि गर्ने) र सर्भरले नियम लागू गर्छ: बन्द भएपछि कुनै बाजी स्वीकार हुँदैन, दुई स्रोतबाट नतिजा पुष्टि नभएसम्म कुनै जितको भुक्तानीपैसाजितको भुक्तानीजितेको बाजीको, फिर्ता गरिएको बाजी रकमभन्दा माथिको भुक्तानी। “X to 1” ले बाजी रकम अलग्गै फिर्ता हुन्छ र बाजी रकमको प्रत्येक एकाइमा X एकाइ शुद्ध जित हुन्छ भन्ने जनाउँछ।पूरै पढ्नुहोस् → हुँदैन।

नतिजा पढ्ने
माथिको पाङ्ग्रा क्यामेरामा दृष्टिगत अक्षर वा खोप पहिचानले बल अडिएको खोप पहिचान गर्छ। सेन्सर रिङ भएका पाङ्ग्राले खोप इलेक्ट्रोनिक रूपमा रिपोर्ट गर्छन्। डिलरले आँखाले नतिजा पढ्छ र प्रविष्ट गर्छ। स्वचालित पढाइ र डिलरको प्रविष्टि नमिलेमा, पर्यवेक्षकले रेकर्डिङबाट समाधान नगरेसम्म चरण रोकिन्छ। सहमति दर धेरै उच्च हुन्छ; दोहोरो पढाइ दुर्लभ अवस्थाका लागि छ।
अखण्डता
स्ट्रिम ढिलाइले सर्भरभन्दा छिटो फिडमा खेलाडीले काम गर्नबाट जोगाउँछ। निश्चित बन्द बिन्दुले ढिलो बाजीबाट जोगाउँछ। दोहोरो नतिजा पढाइले गलत पढाइबाट जोगाउँछ। लेखापरीक्षण लगले हरेक घुमाइ, हरेक बाजी र हरेक अवस्था परिवर्तन अभिलेख गर्छ, र नियामकले तिनको माग गर्न सक्छन्। तिनै लगले प्रकाशित घुमाइ इतिहास किन हुन्छन् भन्ने पनि बताउँछन्, जसबाट ल्याबको पक्षपात विश्लेषण काम गर्छ।
खेलाडीले के देख्न र के नदेख्न सक्छ
तपाईंले पाङ्ग्रा, डिलर, नतिजा इतिहास र चरणको अवस्था देख्न सक्नुहुन्छ। अरू खेलाडीको बाजी वा ब्यालेन्स देख्न सक्नुहुन्न, र डिलरले बाजीको लेआउटमा कुल रकमबाहेक तपाईंको देख्न सक्दैन। च्याट नियन्त्रित र अभिलेखित हुन्छ। तपाईंले देख्ने चरण टाइमर सर्भरको हो, तपाईंको स्ट्रिम ढिलाइले सारिएको हुन्छ, त्यसैले कहिलेकाहीँ यो एक क्षण चाँडै बन्द भएजस्तो लाग्छ: यो समयमै बन्द भयो, र तपाईं विगत हेरिरहनुभएको छ।
प्रश्नहरू
दुई स्वतन्त्र पढाइलाई पराजित नगरी र लेखापरीक्षण लगमा चिन्ह नछोडी सक्दैन। नियामकले जाँच्छन्।
नेटवर्क। तपाईंका बाजी पहिल्यै सर्भरमा छन्, र तपाईंको स्क्रिनले जे देखाए पनि चरणको हिसाब मिल्छ।
हुन्छ, जब पाठ नतिजा भिडियोभन्दा छिटो माध्यमबाट आइपुग्छ। भिडियो ढिलो हो, नतिजा चाँडो होइन।
हास्य-विराम

19औँ शताब्दीले पाङ्ग्रा दिन्छ। 21औँले रसिद दिन्छ।
स्रोतहरू
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.