रूलेट बलको भौतिकी
शङ्क्वाकार मार्गमा सानो बल, केवल गतिले अड्याएको।

केन्द्राभिमुख आवश्यकतालाई मार्गको ढलानले पूरा गरेसम्म रूलेट बल मार्गमा रहन्छ। सीमा गतिभन्दा तल मन्द भएपछि यो एप्रनतिर लुढ्छ, विक्षेपकमा ठोक्किन्छ र छरिन्छ।
बल
ऐतिहासिक रूपमा हात्ती-दाँत, त्यसपछि आइभोरिन (सेलुलोइड), अहिले सामान्यतया Teflon वा यस्तै बहुलक, 18 देखि 21 mm चौडा, केही ग्राम। क्यासिनोले धेरै आकार राख्छन् र बदल्छन्, किनकि सानो, हलुका बलउपकरणबलरोटरको दिशाविपरीत मार्गमा प्रक्षेपण गरिने सानो बल। आधुनिक बल ivorine वा Teflon का, 18–21 mm हुन्छन्।पूरै पढ्नुहोस् → फ्रेटहरूउपकरणफ्रेटपाङ्ग्रामा दुई खोपबीचको धातु विभाजक।पूरै पढ्नुहोस् →मा बढी उफ्रन्छ र अझ व्यापक छरिन्छ, जुन घरका लागि राम्रो हो। बल चुम्बकविहीन हुनुपर्छ र गोलाइका लागि जाँचिन्छ; पूर्ण गोलो नभएको बल चाँडै र अनियमित ढङ्गले खस्छ।

मार्गमा
ढल्केको वृत्ताकार मार्गमा बललाई घुमिरहन mv²/r केन्द्राभिमुख बल चाहिन्छ। बल छिटो हुँदा मार्गको भित्ताले यो दिन्छ। बल मन्द हुँदै जाँदा आवश्यक बल घट्छ, अन्ततः ढलानसँगैको गुरुत्वको भित्री घटक ज्यामितिले धान्न सक्नेभन्दा बढ्छ र बल बाहिर लुढ्छ। निर्णायक गति मार्गको त्रिज्या र कोणमा मात्र निर्भर हुन्छ, त्यसैले एउटै पाङ्ग्रामा घुमाइदेखि घुमाइसम्म खस्ने गति लगभग स्थिर हुन्छ, सामान्यतया 1 देखि 1.3 m/s।
मन्दनको ढाँचा
लुढ्कने घर्षणले लगभग स्थिर दरमा ऊर्जा हटाउँछ; बल छिटो हुँदा हावाको प्रतिरोधले बढी हटाउँछ। सँगै तिनले प्रत्येक परिक्रमा अघिल्लोभन्दा पूर्वानुमेय वृद्धिले अलि लामो बनाउँछन्। लगातार दुई वा तीन परिक्रमा समय नाप्दा घर्षण र प्रतिरोधका स्थिराङ्क मिलाएर बल खस्ने परिक्रमा प्रक्षेपण गर्न सकिन्छ। सफा पाङ्ग्रामा प्रक्षेपण सेकेन्डका केही दशांशसम्म राम्रो हुन्छ; समय-आधारित अनुमानकर्ताले यही नाप्छन्, र मन्दन पृष्ठले हिसाब देखाउँछ।
फैलावट
मार्ग छोडेपछि बलले एप्रनउपकरणएप्रनबल मार्ग र खोपहरूबीचको ढल्किएको क्षेत्र, जहाँ विक्षेपकहरू हुन्छन्।पूरै पढ्नुहोस् → पार गर्छ र प्रायः आठ विक्षेपकउपकरणविक्षेपकखस्दो बल छरपस्ट पार्ने एप्रनका धातु अवरोधमध्ये एक। अर्को नाम: क्यानो, डायमन्ड, पिन।पूरै पढ्नुहोस् →मध्ये एउटामा ठोक्किन्छ। कुनमा र कुन कोणमा ठोक्किन्छ भन्नेले यो “खस्ने खोपउपकरणखोपरोटरमा रहेका 37 क्रमाङ्कित खण्डमध्ये एक। अर्को नाम: स्लट, कप।पूरै पढ्नुहोस् →” नजिक पर्छ वा पाङ्ग्राको चौथाइ टाढा पर्छ तय गर्छ। त्यसपछि फ्रेटमा उफ्रन्छ, कहिलेकाहीँ पहिल्यै प्रवेश गरेको खोपबाट फेरि बाहिर निस्कन्छ। फैलावट खस्ने बिन्दुमुनिको खोप सापेक्ष अन्तिम खोपको वितरणका रूपमा प्रति पाङ्ग्रा मापन गरिन्छ; आधुनिक पाङ्ग्रामा यो सामान्यतया दुवैपट्टि 10 देखि 15 खोप फैलिन्छ, र केही पाङ्ग्रामा केही विक्षेपक बढी ठोक्किने भएकाले दुई वा तीन बहुलक देखिन्छन्।
खेलाडीका लागि यसको अर्थ
खसाइसम्म सबै कुरा सिद्धान्तमा जान्न सकिन्छ र उपकरण तथा ढिलो बाजीबिना व्यवहारमा अनुपयोगी हुन्छ। खसाइपछिको सबै कुरा नजान्नकै लागि डिजाइन गरिएको छ। नतिजा त्यस्तो खेल हो जसका परिणाम भौतिकी अनियमित भएर होइन, मार्ग र खोपबीच तिनको अनुमानका लागि चाहिने सूचना नष्ट हुने भएकाले अनियमित हुन्छन्।
प्रश्नहरू
अड्स बदल्दैन। यसले फैलावट बदल्छ: भारी बल कम उफ्रन्छ र चाँडै स्थिर हुन्छ।
एउटा बलमा अनुमानकर्ता मिलाएको कसैलाई हराउन, र बल घिसिने भएकाले।
विरलै, कडा छोडाइ वा घिसिएको मार्गमा। घुमाइ रद्द हुन्छ।
हास्य-विराम

गतिले अड्याएको। घर्षणले तल ल्याएको। बनावटकै कारण छरिएको।
स्रोतहरू
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.